¡Intersemestral!

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El semestre nunca se detiene para los miembros de Restart 2.0. Por ello, seguimos en nuestras labores de investigación y producción incluso en vacaciones.

El pasado viernes 21 de junio (2019) empezamos a revisar juiciosamente nuestros artículos desde los criterios editoriales, en un trabajo en conjunto que llevará a una publicación nueva y divergente, que reflexione sobre los videojuegos desde el arte, la investigación y más.

¿Qué esperas para unirte?

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¡Año nuevo, nuevas metas Restartianas! (Sesión del 23 de enero de 2018)

Arrancamos este 2019 con todo el ánimo y la disposición para trabajar cada día más duro en los proyectos que ya hemos iniciado, al igual que en aquellos procesos nuevos que queremos llevar a cabo.

Por esas razones, nuestra primera sesión del semestre, hicimos un análisis crítico sobre nuestro trabajo realizado, las fortalezas y aprendizaje desarrollado y aquellos puntos débiles sobre los que debemos mejorar este semestre, lo cual fue absolutamente productivo, ya que establecimos un cronograma sólido y un plan de trabajo que cumpliremos con absoluto compromiso.

Ya con esto, en la próxima sesión estaremos listos para abordar dos artículos importantes sobre los estudios actuales de videojuegos y, con ello, iniciar en forma un semestre productivo.

Las reuniones serán todos los miércoles desde las 5 p.m. hasta las 8 p.m.

Re-Re-Start

Por: Bryan Murillo, Kevin Murillo, Camilo Espinosa y Clara Unigarro.

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Primer videojuego realizado completamente por miembros del semillero y bajo el marco de este. Busca reflexionar sobre el rol y la importancia de las cinemáticas en la configuración de este medio. De esta forma, con un único gameplay, el videojuego cambia completamente su sentido de acuerdo al personaje seleccionado, ya que se muestra un fragmento diferente de la historia que solo puede ser completada al ganar el juego con los tres personajes. Esto, por supuesto, está inherentemente relacionado con las cinemáticas, pues son estas las que le dan forma a la narrativa del juego.

En consecuencia, este proyecto demuestra que el videojuego puede ser un medio de creación y de reflexión para abordar sus propias complejidades, por lo cual resulta, en su desarrollo, como un método de investigación que puede ser utilizado espontáneamente por los miembros del semillero, quienes, a la vez, aprenden poco a poco más mecánicas de desarrollo técnico y uso creativo de herramientas estéticas.

 

Idea original, desarrollo del juego, diseño de personajes y programación: Bryan Murillo.

Guion y desarrollo de narrativa: Kevin Murillo.

Concepto artístico, creación de escenarios en Pixel Art, animación digital y gestión sonora: Clara Unigarro.

Producción Musical: Camilo Espinosa.

 

 

Preparativos para el Pre-GameJam y segunda presentación de cinemáticas, sesión del 31 de agosto de 2018

A lo largo de la sesión se trabajó sobre la materialización del cronograma oficial de nuestro primer Pre-GameJam, en el cual trabajaremos todo el concepto y estructura de un videojuego en una sesión maratónica. Así pues, realizamos una lista de todas las actividades que deben ser abordadas en el día, lo que permitió que, gracias a la generosa ayuda de Santiago López. Compartimos el enlace al cronograma oficial.

Posteriormente, se volvió a presentar el videojuego Re-Re-Start para que los miembros que no habían asistieron a la sesión anterior pudieran experimentar a través del juego la postura crítica realizada en las cinemáticas. Esto fue absolutamente exitoso, pues los miembros, sin estar mediados por la presentación sobre cinemáticas, pudieron entender el concepto del juego y, por supuesto, lo disfrutaron mucho.

Compartimos el video para que vean la experiencia por ustedes mismos.

 

 

¡Cinemáticas! Sesión del 24 de agosto de 2018

Al inicio de la sesión se habló de diversos temas importantes para el aspecto técnico del semillero, como la construcción de su logo. Para luego dar paso a una presentación completa sobre las cinemáticas, realizada por Bryan Murillo, en la que aprendimos las diferencias entre los tipos de cinemáticas, como las renderizadas y pre-renderizadas, al igual que observamos referentes en los que se observan las dinámicas que han atravesado las cinemáticas, como la actuación convencional (de carne y hueso), la animación y la construcción de videos hiperrealistas. También se debatió sobre la relación que puede llegar a tener el espectador con las cinemáticas y la forma en la que ser diferencian los videojuegos del cine.

Tras esto, el mismo Bryan presentó, como producto para argumentar su postura, el primer videojuego realizado en el marco del semillero: Re-Re-Start, el cual asombró y divirtió mucho a los demás miembros, además de que sustentó su postura crítica sobre el rol del las cinemáticas en los videojuegos.

Este videojuego marca un momento significativo en nuestro semillero, pues, por un lado, demuestra que el videojuego funciona como un medio y lenguaje que puede ser utilizado para abordar de forma crítica y reflexiva sus propias complejidades y problemáticas; mientras que, por otra parte, es un perfecto exponente de lo que puede lograr el trabajo en equipo, así sea con unos pocos miembros del semillero y que, apuestas como estas, son perfectamente alcanzables. También demuestra que el proceso de desarrollo puede ser utilizado como un medio de investigación y aprendizaje, pues contribuyó a la construcción de conocimiento de sus creadores: el mismo Bryan Murillo , Kevin Murillo, Camilo Espinosa y Clara Unigarro.

Propuesta de desarrollo ¡Let’s Go! (sesión 17 de agosto de 2018)

En esta oportunidad dedicamos toda la sesión a estudiar, a través de la presentación de José David Romero León, las dinámicas de desarrollo de videojuegos, desde los proyectos empresariales, hasta las propuestas realizadas por pequeños colectivos. De esta forma, quedó mucho más claro nuestro horizonte para comenzar nuestro propio proceso de desarrollo, en el cual tenemos como objetivo hacer sesiones largas en las que todo nuestro equipo de investigación una esfuerzos para desarrollar un videojuego a partir de lo ya investigado y abordado en el semillero.

De esta forma se planteó arrancar con una primera sesión de desarrollo de 8 horas, al estilo de pre-gamejam, el 22 de septiembre, en la que dejaremos definida toda la estructura de nuestro videojuego, para luego ponernos manos a la obra con el trabajo puro.

Adicionalmente, discutimos diferentes perspectivas sobre el tema de desarrollo y comenzamos a desarrollar en conjunto ideas para lo mismo. Por estas razones, comenzamos un proyecto de cadáver exquisito, en el que vamos a empezar a construir, en una forma dinámica de trabajo colaborativo, una primera idea de historia para el videojuego.

Virtualidad y Escapismo ¡Round 2!

Al inicio de la sesión discutimos sobre nuestro proyecto de desarrollo para un futuro inmediato, en el que la idea será hacer uso de los espacios de Centro Ático para realizar nuestro propio GameJam, para tener sesiones de trabajo largas en la que todo nuestro equipo esté comprometido. Así le daremos un buen uso a todas las herramientas que tiene por ofrecer la Pontificia Universidad Javeriana para realizar apuestas innovadoras y reflexivas.

Durante un «break» entretenido, analizamos el GamerDic (diccionario gamer), en el cual entendimos que todavía tenemos mucho léxico de videojuegos por aprender.

Posteriormente, se realizó la exposición acordada sobre Virtualidad y Escapismo, desde la postura de Gordon Calleja, en la que se planteó que la virtualidad no es un opuesto a la realidad y que, por lo tanto, los videojuegos representan un espacio que es absolutamente real, aunque de forma digital. De esta forma, se hizo una crítica ante el estereotipo usualmente aceptado de los videojuegos como elementos puramente lúdicos que representan diversión y «escape» para la gente inmadura pues, en realidad, se trata de todo lo contrario, ya que son plataformas que no necesariamente resultan divertidas y que, de forma paralela, pueden ser absolutamente reflexivas y profundas, razón por la cual estimulan la imaginación, que es el elemento fundamental de la creatividad humana.